Forum Herosi Antagarichu
Antagarich czeka na ciebie!
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Magia Powietrza - ulubiony/najlepszy czar

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Herosi Antagarichu Strona Główna -> Magia i artefakty
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Viewer



Dołączył: 13 Lip 2009
Posty: 42
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Ostrzeszów
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 16:11, 14 Lip 2009    Temat postu: Magia Powietrza - ulubiony/najlepszy czar

1. Magiczna Strzała

Koszt:
5 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział przeciwnika otrzymuje ((Moc*10)+10) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział przeciwnika otrzymuje ((Moc*10)+20) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Wybrany oddział przeciwnika otrzymuje ((Moc*10)+30) obrażeń

2. Przyspieszenie

Koszt:
6 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Prędkość sojuszniczego oddziału zwiększa się o 3 pola na rundę
Poziom zaawansowany:
Prędkość sojuszniczego oddziału zwiększa się o 5 pól na rundę
Poziom mistrzowski:
Prędkość wszystkich sojuszniczych oddziałów zwiększa się o 5 pól na rundę

3. Aura artefaktów

Koszt:
2 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Ukazuje na mapie świata położenie wszystkich artefaktów
Poziom zaawansowany:
Ukazuje na mapie świata położenie artefaktów i bohaterów
Poziom mistrzowski:
Ukazuje na mapie świata położenie wszystkich artefaktów, bohaterów i miast

4. Błyskawica

Koszt:
10 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział wroga otrzymuje ((moc*25)+10) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział wroga otrzymuje ((moc*25)+20) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Wybrany oddział wroga otrzymuje ((moc*25)+30) obrażeń

5. Fortuna

Koszt:
7 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Zwiększa Szczęście oddziału o 1
Poziom zaawansowany:
Zwiększa Szczęście oddziału o 2
Poziom mistrzowski:
Zwiększa Szczęście wszystkich sojuszniczych oddziałów o 2

6. Ochrona przed powietrzem

Koszt:
7 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o 30% mniej obrażeń na skutek działania czarów opartych na Magii powietrza
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o 50% mniej obrażeń na skutek działania czarów opartych na Magii powietrza
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały sojusznicze odnoszą o 50% mniej obrażeń na skutek działania czarów opartych na Magii powietrza

7. Precyzja

Koszt:
8 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Zwiększa atak wybranego oddziału strzeleckiego o 3 (tylko podczas wykonywania ataków z dystansu)
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale zwiększa atak o 6
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale dotyczy wszystkich sojuszniczych jednostek strzeleckich

8. Promień osłabienia

Koszt:
10 many
Czas trwania:
Trwająca bitwa
Poziom podstawowy:
Zmniejsza obronę wybranej jednostki wroga o 3. Czar można rzucić na ten sam oddział kilkakrotnie
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale obrona zmniejszana jest o 4
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale obrona zmniejszana jest o 5

9. Ukrycie

Koszt:
4 many
Czas trwania:
1 dzień
Poziom podstawowy:
Gdy przeciwnik sprawdza skład armii bohatera, który rzucił ten czar, wszystkie oddziały bohatera pokazywane są jako złożone z najsilniejszych jednostek wchodzących w skład tej armii. Liczebność prezentowana jest zgodnie z prawdą
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale liczebność pokazywana jest jako "0"
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale oddziały pokazywane są jako złożone z najsilniejszych jednostek, jakie może produkować najlepsze miasto bohatera

10. Wizja

Koszt:
4 many
Czas trwania:
1 dzień
Poziom podstawowy:
Podaje liczebność oddziału wędrujących stworzeń i przewiduje, czy zechcą się przyłączyć do bohatera. Zasięg czaru równy jest mocy rzucającego, ale nie mniejszy niż 3
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale pokazuje też podstawowe atrybuty wrogiego bohatera i skład jego armii. Zasięg równy jest podwojonej mocy rzucającego, ale nie mniejszy niż 3
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale pokazuje też informacje o wrogim mieście i skład garnizonu. Zasięg równy jest potrojonej mocy rzucającego, ale nie mniejszy niż 3

11. Hipnoza

Koszt:
18 many
Czas trwania:
Specjalny
Poziom podstawowy:
Daje graczowi kontrolę nad wybraną jednostką przeciwnika, mającą mniej niż ((Moc*25)+10) punktów życia. Oddziały sojusznicze mogą ją atakować bez narażania się na kontratak
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale jednostka hipnotyzowana może mieć do ((Moc*25)+20) punktów życia
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale jednostka hipnotyzowana może mieć do ((Moc*25)+50) punktów życia

12. Tarcza powietrza

Koszt:
12 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o -25% obrażeń na skutek ataków z dystansu
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o -50% obrażeń na skutek ataków z dystansu
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały sojusznicze odnoszą o -50% obrażeń na skutek ataków z dystansu

13. Zniszczenie nieumarłych

Koszt:
15 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Wszystkie oddziały nieumarłych odnoszą ((Moc*10)+10) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Wszystkie oddziały nieumarłych odnoszą ((Moc*10)+20) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały nieumarłych odnoszą ((Moc*10)+50) obrażeń

14. Kontratak

Koszt:
24 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział sojuszniczy może odpowiedzieć na 1 atak więcej w każdej rundzie
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział sojuszniczy może odpowiedzieć na 2 ataki więcej w każdej rundzie
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały sojusznicze mogą odpowiadać na 2 ataki więcej w każdej rundzie

15. Łańcuch piorunów

Koszt:
24 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
W wybraną jednostkę przeciwnika uderza piorun, zadając jej ((Moc*40)+25) obrażeń. Wyładowanie uderza następnie najbliższy oddział, zadając mu dwukrotnie mniej obrażeń. Efekt się powtarza, aż trafione zostaną 4 jednostki
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale początkowe obrażenia wynoszą ((Moc*40)+50) i wyładowania trafiają pięć oddziałów
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale początkowe obrażenia wynoszą ((Moc*40)+100)

16. Magiczne Zwierciadło
Koszt:
25 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Zaklęcia wroga rzucane na oddział sojuszniczy mają 20% szansę odbicia się w kierunku losowej jednostki wroga
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale szansa wynosi 30%
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale szansa wynosi 40%

17. Żywiołak powietrza

Koszt:
25 many
Czas trwania:
Trwająca bitwa
Poziom podstawowy:
Po stronie rzucającego pojawia się oddział złożony z (Moc*2) żywiołaków powietrza. Nie można wezwać więcej niż jednego typu żywiołaków
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale przybywa (Moc*3) żywiołaków
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale przybywa (Moc*4) żywiołaków

18. Lot

Koszt:
20 many
Czas trwania:
1 dzień
Poziom podstawowy:
Bohater może przelecieć nad przeszkodami w wolne miejsce na Mapie Przygód. Zasięg lotu wynosi 60% pozostałych punktów ruchu
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale wykorzystać można 80% limitu
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale zasięg wynosi 100% limitu

19. Wrota Wymiarów

Koszt:
25 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Przenosi bohatera w widoczne na Mapie przygód, wolne miejsce docelowe. Czar można rzucać dwa razy dziennie; za każdym razem liczba punktów ruchu zmniejszana jest o 3. Jeśli wynosi ona 0, czaru nie można rzucić
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale czar można rzucać trzy razy dziennie
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale czar można rzucać cztery razy dziennie, a liczba punktów ruchu redukowana jest o 2



Nawet fajna magia, lubię tutaj Przyspieszenie Razz Błyskawica i Precyzja też ujdzie w tłoku.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Xeno
Administrator


Dołączył: 24 Cze 2009
Posty: 55
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Z piekła
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 16:45, 14 Lip 2009    Temat postu:

Czar przyspieszenie daję na inicjatywę,a łańcuch piorunów potrafi nieźle osłabić armie przeciwnika.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
The Shadow



Dołączył: 19 Lip 2009
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Łódź/Łowicz
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 22:44, 19 Lip 2009    Temat postu:

Moje poglądy:
Przyśpieszenie (mass) - ruszenie całą parą na armię wroga, która już nie odda tak przerażających obrażeń.
Precyzja - zwiększa siłe natarcia jednostek strzelających.
Łańcuch piorunów - nie muszę mówić dlaczego.

A do takich czarów przydających się na mapie to :
Lot - można zakosić zasoby bez starć z potworami
Wrota wymiarów - daje możliwość wyrolowania min. Kompa


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Herosi Antagarichu Strona Główna -> Magia i artefakty Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin